Iria

Inscrit le : 02 Juin 2006 Messages: 187 Localisation : Marseille
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Posté le : Mer Nov 22, 2006 10:58 am Sujet du message: Le point du jour |
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Pas mal de débug de fait. Désormais, les écrans de jeu pour les clients mud et le html sont les mêmes. Bye bye les bout de code HTML entre les balises <IF HTML>. Ca donne des ressources xml très homogènes et très cleans.
Le parsing XML a encore été amélioré. On peut choisir entre un parsing au fur et a mesure ou bien construire une arborescence et n'éxécuter la sérialization que si l'ensemble du fichier est valide. Cette dernire option vaut pour les cas ou on a besoin de tout les paramètres d'un élément pour décider quoi faire.
J'ai implémenté le système de réservation de nom et de personnage, ce qui permettra à tous et à chacun de réclamer un de ses anciens personnages, ou bien, si vous voulez faire une compagnie avec des noms que vous avez déjà en tête, de donner directement tout les noms de vos personnages à la création pour ne pas les voir pris par d'autres plus tard.
Pour ce qui est du client graphique, j'ai décidé d'attendre Janvier pour m'y remettre. En attendant, je peaufine tout ce qui est système de jdr et client telnet/web. Par contre, en Janvier, je me remet ( ouch ) à la 3D et je fais un moteur de feu du tonnerre.
Le truc vraiment cool c'est que avec ce nouveau code, si ca marche en telnet, ca marche en HTML et vice versa. Pas la peine de faire du code pour l'un et du code pour l'autre ni de vérifier les deux.
A bientot pour la suite |
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